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                媒體報道
                AG亚洲国际游戏發布i-AIST白板進入多點觸控時代
                文章來源:中華網    2012/6/28 15:31:04

                曾幾何時,人們對觸控的認識還停留在郵局、銀行、營業廳的自動排號機裏。隨著蘋果手機、windows7操作系統的廣泛使用,多點觸控▓技術慢慢浮出水面,並且火速占領電子市場。作為IT業的一個分支,廣泛應用於教育領域的電子白板行業的觸角一樣敏銳,只是囿於技術所限,這種最前沿的人機交互技術並沒有被大規模采用。

                新技術與教育創新完美結合

                2012年4月,電子白板行業的領頭羊AG亚洲国际游戏科技在其經銷商大會上,順帶公布了其最新的i-AIST技術。也許是出於不想太張揚的考慮,新技術的發布即沒有正式的發布會,也沒有邀請任何記者到現場。不過,對於行業來說具有顛覆性意義的這項技術,還是在同行競爭對手和教育領域中掀起了軒然大波。

                據了解,i-AIST是由多項專利技術共同組成的技術總稱。該技術最大的特點是改變了傳統紅外線矩陣式的掃描方式,采用360度扇面掃描的工作方式,剔除了傳統方法中無可避免的“鬼點”。同時配合以先進優化的算法,實現了單點、雙點、三點甚至更多點的高速響應。

                i-AIST技術作▓為教育行業交互式發展史上的一次新嘗試,除了打破現有的單一觸摸模式,也從技術上規避了傳統電子白板的技術缺陷和問題。如:個別紅外線管故障時造成的系統無法正常工作時可以實現自動容錯、抵抗強光線幹擾下的視覺不佳、改變書寫延遲等問題。

                傳統電子白板僅限於一人書寫,最大的挑戰就在於無法實現兩人、或多人同時書寫的課堂需求。采用i-AIST技術,就能使得電子白板同時識別更多的觸控點。在課堂演示中,能夠輕松滿足兩位學生甚至多位學生同時書寫的要求。這一方面能幫助教師有效組織教學內容,提高課堂效率;另一方面通過多點觸控技術的實現,給更多學生創造的動手操作的機會,能幫助他們更好地理解教學內容。

                來自山西某中學的物理老師在談到多點書寫時表示:“多點觸控技術,能幫助老師與學生、學生與學生之間形成良好的互動和交流,讓我們的教學過程變得更加生動。特別是當有幾個同學同時操作時,在無形中█就形成了一種競爭,而孩子們特別認這個。經過一段時間的實踐,我們發現,很多學生的學習態度已由被動轉向了主動,交互式教學的優點真正得到了體現。”

                新技術與行業創新激情碰撞

                縱觀國內電子白板行業,借助國家大政對教育信息化的大力支持,從無到有、從小到大,行業在與信息化教育相輔相成發展的道路上,實現了快速增長。在這短短十幾年間,行業完成了引進、模仿、學習、積累、引領的一系列過程。產品、產值、規模都讓國外同行感嘆不已。在這個過程中,“模仿”和“借鑒”成為不少企業快速成長的絕招。AG亚洲国际游戏科技作為行業“原創派”的中堅力量,始終堅持“自主創新、永續發展”。

                經過二十多年的深耕細作,AG亚洲国际游戏科技已經成為全球唯一一家同時擁有紅外感應、電磁感應、壓力感應和光電感應四大主流交互書寫技術的生產制造商,並成功將多媒體教室解決方案推廣到了全國30萬間教室,是中國市場布局範圍最廣的交互式電子企業。

                在IT產品同質化日益嚴重的今天,任何一種新技術的出現,特別是一些具有劃時代意義的技術,無疑都會成為同行競相模仿的對象。對於交互式電子白板來說,這種情況同樣不可避免。不過,對此,AG亚洲国际游戏方面倒是看得很開:模仿不是壞事情,有更多的企業、更多的人采用新技術來生產更先進的產品,這無論對於行業,還是對於消費者本身來說都是好的事情。但一個新技術背後更多的是對消費者需求的把控,對市場的解析,對行業的理解,而這些才是企業競爭的根本。

                誠然:對於各行業來說都一樣,企業必須清醒的認識到:創新是企業的靈魂,只有不斷了解用戶需求,通過技術進步、產品創新去滿足市場需求,才能讓企業立於不敗之地。